什么是相扑运动

相扑运动源自日本,是日本国技之一,起源可以追溯到2500年前的日本古代。相扑运动是以体格为基础的日本传统运动项目,参赛者进行的是一种裸体搏斗形式的摔跤,是一项非常荣誉和受尊敬的运动。在日本,相扑运动员是职业体育运动员,相扑比赛被称为“相撲取り”或“sumo”,参赛者称为“rikishi”,比赛场地称为“dohyo”,比赛的裁判称为“gyoji”。在相扑文化中,每名选手都有自己的风格,也有着自己的称号,相扑运动在日本文化中占有重要的地位。

相扑运动早期是一种具有祭典性质的活动,而后逐渐演化成一项大众化的竞技运动。比赛场地由土坪和内侧浸过盐水的海砂组成,场馆中安放着用竹编制的“tawara”来围绕擂台。比赛分为4个季度,每个季度进行15场比赛。相扑运动的规则很简单,两名参赛选手比赛,胜者将对手撂倒在地,撑杆而起使其脚部离开扑克牌,或者将选手推出比赛圆圈。赛前选手需要进行特殊的准备,例如撒盐,这是因为相信在拍打两手后撒盐可以驱邪消灾,也可以祈求胜利的好运。赢球的选手会向观众和对手行一种叫做“shiko”的特殊动作来表达奇古的喜悦之情。

相扑运动存在的原因是因为日本人考虑到,在战国时期为了增强战士的体能而发展出这项体育运动。相扑的起源与神话传说有关。相传,日本神话中的神“天津彦根命”曾经打败了怪物“大角突然”而发明了相扑,此后相扑就被视为源自神话的传统体育比赛。相扑运动发展至今已有几百年时间,日本政府一直对这项运动持支持态度,视其为日本文化的象征,也因此有很多政府的资金和组织赞助,保证了这项运动的世代相传。